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So, neulich endlich selbst dazu gekommen, NINAH zu spielen und gleich am nächsten Morgen die schöne Folge reingeballert.
In der Praxis war ich sehr ähnlich zu Björn unterwegs: Nach dem ersten Spielen (habe dem Ballermann mein Ohr gezeigt…) ab zu den Steam-Guides, da habe ich aber quasi zwischen den Fingern durch selektiv gelesen. Ohne zu viel zu wissen, wollte ich ein paar Pointer zu den Enden und ich wollte vor allem wissen, ob es sich lohnt, das arme Kassierer-Mädel im Haus zu halten. Ich dachte ernsthaft, die ist einfach so verstört, dass sie sich einredet ein Visitor zu sein und ich wollte sie nie erschießen. Habe mir eingeredet, man kann ihr aus dieser eingebildeten Verzweiflung raushelfen. Das fasst mich beim Horror des Szenarios mit am stärksten an: Sie weiß nicht, dass sie ein Visitor ist und will doch nach all dem anderen Mist in ihrem Leben einfach nur, dass es mal wieder gut wird.
Hab mich auch sehr wiedergefunden in euren Ausführungen über den Reiz der Charakter und dieses besondere Gefühl, wenn man sich erst freut, endlich den Rest der Storyline einer Figur nun zu erleben – und dann wird sie kurzerhand abgeholt oder der Verdacht wird immer stärker, dass es diesmal ein Visitor ist.
Interessiert hat mich besonders, woher die Zitate aus dem Buch des glatzköpfigen Propheten kommen, der ja mehrmals bittet, man soll was zu Anfang, Mitte oder Ende aufschlagen. Das sind laut Wiki überwiegend aber gar keine Zitate aus nur einem Buch oder überhaupt Romanen oder Glaubenstexten, sondern offenbar meistens Liedtexte oder Filmzitate. Und apropos Hypertextualität: Die Telefonnummer der FEMA 000-451 halte ich für eine doppelte Anspielung: Einerseits (vielleicht) an den so oft in immersive Sims zitierten System-Shock-Türcode. Anderererseits ziemlich sicher an Ray Bradburys „Fahrenheit 451“, in einer Radioübertragung wird nämlich auch von der FEMA ein Code 451 ausgerufen, als der Befehlt erteilt wird, irgendetwas zu verbrennen.
Hach, mega Spiel, super Cast!

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Diese Antwort wurde vor 2 Monaten, 3 Wochen von
Hagen geändert.
Leute, habe die Folge unterwegs gehört und als Björn im Cast sagte James beschwört Pyramid Head als wäre es sein JoJo-Stand hat es mich zerrissen! Das zwar zu geil. Immerhin nicht in der Tram gesessen, klang nur irgendwie unangenehm, wie das Echo meiner Lache den Platz runter hallte. Danke sowieso für die Folge, aber insbesondere dafür.
<p style=“text-align: left;“>In einem Video zum Launch von Romeo is a Dead Man sagte Suda51, dass noch in diesem Jahr ein zweites Spiel vom Studio erscheinen könnte. Vermutlich eher was kleines, aber beim Hören der Folge dachte ich mir: Wie toll wäre das, wenn Koei Tecmo neben Fatal Frame 2 (Wii Edition) Remake noch einen neuen Teil rausballert, der wieder mit Grasshopper entwickelt wurde.
On Topic: Das Erstgeborene kenne ich noch nicht, die Story klingt im Cast wunderbar abgefuckt.Heyo, es gab keine Fehlermeldung, als ich ein zu großes Bild (33MB statt 2MB) hochladen wollte, sondern es passierte halt nix.
Dies hier konnte ich erfolgreich via Mobile posten. =]
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Diese Antwort wurde vor 9 Monaten von
Hagen geändert.
18. Januar 2026 um 18:47 Uhr als Antwort auf: #55 – Pen & Paper: Dead Contagion (2 Stunden Teaser) #3993Sie verändert das Leben. Man wird „Bindehautentzündung“ nie mehr mit denselben Ohren hören wie zuvor!
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Diese Antwort wurde vor 9 Monaten von
Hagen geändert.
Bin sehr gespannt drauf, wie das Konzept mit den sehr unterschiedlichen Spielgefühlen aufgeht – und ob es einem die moderne Kundschaft dankt, auch wenn es gut funktioniert. Serien-Flatrates, Musikstream und Social-Media-Algorithmen sind ja eher darauf getrimmt, einem möglichst das auf den Teller zu stapeln, was schon schmeckt und in der Regel anderes auszublenden. Gibt es da genug Leute, die diesen wilden Wechsel auch begrüßen?
Freue mich auch, weils mein erster Resi-Launch wird, den ich hier mit der IRR-Community miterlebe, haha.
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Diese Antwort wurde vor 2 Monaten, 3 Wochen von
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