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OneBitDinosaur aktualisiert.
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AutorBeitrÀge
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11. Februar 2026 um 12:01Â Uhr #4022
Lake Haven: Chrysalis
Ein schönes, kleines Survival Horror-Spiel, das sich stark an Silent Hill orientiert und eine Prise Twin Peaks mit wirklich toller AtmosphĂ€re, die gegen Ende immer weirder wird. Das Spiel ist mit 1,5-2 Stunden nicht sonderlich lang, aber es kostet auch nur 2,99⏠und soll eigentlich nur als Prolog fĂŒr ein gröĂeres Hauptspiel sein, das irgendwann mal kommen soll. Ich bin schon sehr gespannt drauf! 07/10-
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Chainworm.486 geÀndert.
12. Februar 2026 um 0:23Â Uhr #4038Brok: The Investigator (PC)
Wilde Mischung aus Point & Click Adventure und Sidescroll Beat em Up. Das bedeutet, das ein Puzzle kaputt hauen kann, wenn man keine Lust drauf hat. Mit 2 spielbaren Protagonisten entspinnt sich eine nette Intrige und einige mögliche Pfade, die das letzte Drittel des Spiels einschlagen kann. Man schaltet einen Zeitstrahl am Ende frei, Ă€hnlich wie Silent Hill f kann ich so den zweiten Run planen. Also… wenn ich dazu komme. Brok wurde herausragend gepflegt mit Updates. Da ist sogar ein Couch Coop Modus fĂŒr die Beat em Up Arena und die ganze Suite an Bedienungshilfen.
My Friendly Neighborhood
Auf PC beendet, auf Xbox mit Gamepass bis zu den BĂŒros gespielt. Herausragendes Level Design, neue SchlĂŒssel bekommen ist so befriedigend. Wolte mich noch in den Horde Modus stĂŒrzen, kam aber nicht dazu. Bin schon gespannt, ob mit Secret Agent Wizard Boy dieses Jahr das neue Spiel von den Szymanski BrĂŒdern erscheint
12. Februar 2026 um 19:22 Uhr #4050MFN fand ich auch wirklich erstaunlich gut. Ohne die Podcastfolge hĂ€tte ich mir das wahrscheinlich nie angeschaut, weil mich dieses SesamstraĂendesign so abgeschreckt hat, aber spielerisch war das ja wirklich astreiner Survival Horror und erstaunlich gruselige AtmosphĂ€re, mal auf eine ganz andere Weise wie sonst. Alleine wenn man den irren GesprĂ€chen der Figuren zuhört…
12. Februar 2026 um 21:34Â Uhr #4052Grimbeard hat auf die Demo Aufmerksam gemacht. Da habe ich festgestellt, dass die BrĂŒder vom Dusk Entwickler alle Spiele machen. âKyle Is Famousâ (feat Gianni Mattragrano) ist auch eine kreative Visual Novel.
Ich war nicht live dabei, als SpeckObst im Stream laut âBENNIIIIIE!â schrie und das Blutiger Pfad Signal zĂŒndete. Glorreicher Moment
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crewmate geÀndert.
14. Februar 2026 um 11:05Â Uhr #4061Was das Spiel am Ende macht, hat mich krass geflasht. ich saĂ mit offenem Mund vorm Steam Deck und wusste nicht, was passiert. Bin sehr gespannt aufs volle Spiel!
15. Februar 2026 um 11:04Â Uhr #4074Nobody wants to die
Einzig weil ich es schön fand, wie es erzĂ€hlt wurde, habe ich mich durch die knapp 9 Stunden durchgeschleift. Nur um von den beiden möglichen das âschlechteâ Ende zu bekommen. Das ging jetzt definitiv als eine der schlechteren Erfahrungen ein.
21. Februar 2026 um 10:53Â Uhr #4113Resident Evil: Revelations
Ich habe es damals mangels Hardware nicht auf dem 3DS gespielt, spĂ€ter aber den PC-Port direkt geholt. Wirklich viele Erinnerungen daran hatte ich nicht mehr, nur noch BruchstĂŒcke von der Anfangsmission am Strand, eine Szene auf dem Schiff und ein paar einzelne Szenen. Jetzt mit ĂŒber 10 Jahren Abstand habe ich den Titel nochmal angeworfen, und ich bin wirklich ĂŒberrascht davon, wie gut mir der Titel gefallen hat!Anfangs hat mich das Episoden-Format etwas abgeschreckt, das war leider damals eine Mode ihrer Zeit, nach Half-Life 2 mit seinen Addons haben ja z.B. auch Telltale angefangen, ihre Spiele auf diese Weise zu gestalten. Allerdings muss ich zugeben, dass es im Fall von Revelations durchaus Sinn macht. Da das Spiel ja fĂŒr eine tragbare Handheldkonsole konzipiert wurde, die man wahrscheinlich primĂ€r unterwegs oder zwischendurch benutzt, machen die Episoden, die zwischen 10 und 30 Minuten dauern, durchaus Sinn. Ich habe den Titel jetzt vor allem wĂ€hrend meiner Pausen auf der Arbeit auf dem Steam Deck gespielt, und da war die LĂ€nge der einzelnen Abschnitte tatsĂ€chlich ideal. Durch das Format kommt auch tatsĂ€chlich so etwas wie TV-Serien-Feeling auf, da immer wieder zwischen den parallel laufenden Handlungen mit verschiedenen Charakteren hin und hergewechselt wird, und so der ein oder andere, mal gröĂere, mal kleinere Twist und Cliffhanger aufgebaut wird.
Das Spiel selbst ist wie schon Teil 4 und 5 deutlich actionorientiert, die RĂ€tsel beschrĂ€nken sich meist auf SchlĂŒssel- und Objektsuche. Richtig schick fand ich das ganze Design der Gegner, die allesamt von diversen Meereskreaturen inspiriert sind. Ich war wirklich selbst immer wieder ĂŒberrascht, wie gut mir das Spiel gefallen hat. Nicht unbedingt gebraucht hĂ€tte ich die beiden Comic-Relief-Charaktere, die man zwischendurch kurz spielt, und auch auf den Scanner hĂ€tte ich ganz gerne verzichtet – Ă€hnlich wie bei Metroid Prime oder Batman: Arkham Asylum mit seinem Detektivmodus neigt man dann stĂ€ndig dazu, erstmal einen Raum zu betreten, und alles abzuscannen, was das Gameplay doch merklich etwas ausbremst.
Insgesamt ein wirklich mehr als solider Titel, der zwar nicht alles perfekt macht und bei weitem nicht an die meisten Mainline-Titel heranreicht, aber um Welten besser ist, als den noch im selben Jahr ebenfalls veröffentlichten 6. Teil der Reihe. Bin wirklich auf die entsprechende Podcastfolge gespannt! 7.5/10
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Chainworm.486 geÀndert.
23. Februar 2026 um 10:01Â Uhr #4128Lorelei and the Laser Eyes (Switch)
Wild Mischung aus RĂ€tsel- und Horroradventure, das einem nichts erklĂ€rt und man am besten mit Stift und Papier spielt (ich hatte zum Schluss ĂŒber 20 Seiten Notizen). Sehr stilsicher und definitiv mehr Arthouse als Popcorn-Slasher đ
FĂŒr mich ne klare 10/10
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